#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть четвертая)

Игрoвaя выстaвкa ИгрoМир 2016 oкaзaлaсь oднoй с сaмыx прoтивoрeчивыx зa пoслeдниe гoды. С oднoй стoрoны, кoличeствo стeндoв зaмeтнo сoкрaтилoсь, нe смoгли приexaть нeкoтoрыe кoмпaнии и рaзрaбoтчики. С другoй жe стoрoны, присутствoвaлo мнoгo интeрeсныx прoeктoв, кoтoрыe xoтeлoсь oпрoбoвaть личнo. Gran Turismo Sport

Гoвoрят, чтo нeт прeдeлa сoвeршeнству. И глядючи нa тo, кaк сoздaтeль сeрии Gran Turismo, гoспoдин Кaдзунoри Ямaути, глaвa студии Polyphony Digital, ужe в сeдьмoй рaз дeлaeт игру мечты, понимаешь, подобно как это действительно так. Признаться честно, я никогда маловыгодный был фанатом автоспорта. Магия этой гоночной зрелище цепляла сразу. Ямаути-сан умеет каждый пиксель своей зрелище насытить любовью к автоспорту и автомобилям. Он настоящий фанатик в самом хорошем смысле сего слова. Что уж говорить, если для предыдущей зрелище серии, Gran Turismo 6, даже звездное небеса над ночными треками авторы рисовали вручную, ради оно максимально точно совпадало с небом в реальном мире. В чем дело?-то подобного я ожидаю и от новой части серии. И, клеймящий по всему, получу даже больше, чем хотел изначально. Ровно по крайней мере хочется в это верить. Маньяки-японцы опять двадцать пять пересобрали трассу с нуля, хотя, казалось бы, разрешается было взять старую версию и просто обтянуть новыми текстурами. Отчего же касается основной части любой гоночной зрелище, поведения автомобилей, то тут все не до самого конца понятно. Как я уже упоминал ранее, в демке были представлены не более того быстрые гоночные авто, которые сравнивать между на лицо достаточно сложно. Разница между Ferrari и BMW ощущается, да чувствуется, что физика в игре все еще безбожно и очень недокручена (на стенде демонстрировали раннюю альфа-версию зрелище). Все эти незначительные отличия в поведении машин не грех заметить лишь с использованием профессионального руля и педалей. Сверх такой системы управления удалось опробовать и классический система управления с геймпада. Кроме того, оправившись от первоначального ощущения кайфа, очи стал замечать проколы в графической составляющей. При виде «из кабины» псише заднего вида — словно окошко во век PlayStation 2. Отражения примитивны, расплывчаты, да и конец прорисовки оставляет желать лучшего. Но на в таком случае это и альфа-версия. У игры есть главное: африт Gran Turismo, единственной гоночной игры, которая может подвигнуть полюбить автоспорт даже тех, кто о нем вовек не слышал. Если переносов больше не случится, ведь в 2017-м король автогонок вернется. К слову, вернется симпатия с поддержкой виртуальной реальности посредством шлема PS VR. Horizon: Zero Dawn

А видишь новый проект от студии Guerrilla Games около названием Horizon: Zero Dawn совершенно точно безграмотный явит себя миру с поддержкой виртуальной реальности. (само собой) разумеется эта новомодная фишка игре и не нужна. Horizon: Zero Dawn — как не нетипичная для Guerrilla Games работа. После демонстрации зрелище ответа на этот вопрос у меня нет до самого сих пор. Но обо всем по-порядку. Главная электра игры, рыжеволосая девушка по имени Элой, которая пытается невымереть в постапокалиптическом мире, населенном роботизированными животными всех мастей: ото вполне обычных «быков» до динозавров ростом с 10-этажный юрта. Все это многообразие видов увязано в единую экосистему и предприимчиво взаимодействует между собой. Удалось разглядеть кабанов и зайцев, только станут ли они контактировать со своими робособратьями, бог его знает. В игре присутствует система крафта: с каждого подстреленного робота (бог) велел собрать хлам, из которого затем можно сконструировать новые гаджеты или улучшить старые. Ваши стрелы имеют отчасти видов наконечников: от поджигающих до парализующих и замораживающих. К тому же есть возможность выпускать стрелу с веревкой на манер последних приключений Лары Крофт. Присутствуют гранаты и корова. А ещё есть парочка пока заблокированных стволов. Весь это можно комбинировать между собой как в (видах обычного рубилова, так и для создания хитроумных ловушек. К сожалению, кусочек зрелище, который нам давали опробовать, не позволил своеручно создать ловушки, зато с луком и рогаткой мы поохотились вволю. Будут присутствовать в игре и атрибуты, так сказать, «обязательной программы» все равно кто уважающей себя Action/RPG: открытый мир, разветвленные диалоги, а в свою очередь сайд-квесты. Совсем недавно разработчики заявили о волюм, что в игре будут присутствовать и «случайные» события, вдобавок практически все виды квестов не будут сближаться к «принеси-подай-пошел-на-фиг-не-мешай». Injustice 2

Продравшийся ИгроМир был, на самом деле, достаточно интересным мероприятием с целью любителей файтингов. Помимо демонстрации игрового процесса Tekken 7 и потенциал лично пообщаться с культовым разработчиком и «отцом» этой серии Кацухиро Харадой, собеседование с которым мы недавно опубликовали, в бизнес-зоне Крокус-Экспо был возможность побеседовать с представителем Warner Bros, компании-издателя зрелище студии NetherRealm Studios — Injustice 2. В целях тех, кто не в курсе, это файтинг, фабула которого основан на популярной линейке комиксов с DC Comics с одноименным названием Injustice. Это вселенная, идеже хорошо знакомые нам герои и злодеи предстают в в лоск новом свете. Это мир, где Супермен — безжалостный тиран, Джокер давно и бесповоротно мертв, а Лекс Лютор вообще-то хороший парень и состоит в рядах сопротивления, возглавляемого Бэтменом. Немедленно, если что, был краткий пересказ завязки предыдущей зрелище серии Injustice: Gods Among Us, вышедшей в 2013 году. Подробности сюжета держатся в строжайшем секрете, вот п представитель компании Warner Bros отказался делиться с нами этой информацией инда под угрозой Fatality. Зато пробовать игровой работа и обновленную механику можно было на личном опыте, нежели мы и занялись. В первую очередь стоит сказать, яко кардинальных изменений не случилось. Ветераны первой части и серии игр Mortal Kombat (NetherRealm стоят и вслед за разработкой и этого любимого в народе файтинга) почувствуют себя в духе дома. На месте остались все привычные механики, включительно button mashing (долби по всем кнопкам, небось что-то получится). Но против подготовленного игрока сие не спасет, ведь в игре огромное количество разнообразных комбо и уникальных приёмов, умелое оборот которых позволяет выйти победителем практически из кто хочешь ситуации. Осталась и шкала ярости, заполняемая по быстрее поединка. Когда шкала заполняется полностью, можно протащить особый прием, отнимающий у врага примерно четверть здоровья. Маневр этот выглядит как небольшой CG-фильм. Красота! А вот что действительно новое в игре, так сие система экипировки. Каждую деталь обмундирования, вроде головных уборов, супергеройских плащей и нагрудных пластин, не грех будет менять. Новые вещи зарабатываются в боях, а выпадают они с повышением уровня персонажа предостаточно хитрым образом. Скажем, вы играете за Гориллу Гродда (Вотан из новых персонажей), и в тот момент, когда ваш высота повышается, вы получаете одну, самую лучшую, штуковина для Гродда и несколько вещей рангом поменьше пользу кого других персонажей. Сделано это для того, с тем в случае смены героя в мультиплеере ваш новый любимец не оказался «голым». К слову, о многопользовательской игре: изо-за введения системы экипировки разработчикам пришлось реконструировать систему матчмейкинга (то есть подбора игроков). В общем, NetherRealm из-за честную игру. На этом отчеты с ИгроМира 2016 мало-: неграмотный заканчиваются. Впереди еще много интересного.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *