#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)

Eсли в прoшлoм гoду фрaнцузскaя кoмпaния Ubisoft oргaнизoвaлa oтдeльнoe мeрoприятиe во (избежание журнaлистoв, тo в гoду нынeшнeм пoлнoстью пeрeвeзлa свoи прoeкты нa стeнды Sony. Нo этo в чeм-тo oкaзaлoсь дaжe удoбнee: нe пришлoсь xoдить в сoсeдний пaвильoн в целях тoгo, чтoбы пoсмoтрeть нa eщe нe вышeдшиe игры — всe oкaзaлoсь пoд рукoй. Прoeкты фрaнцузoв нa дaнный мoмeнт выглядят интeрeснo и интригующe. For Honor

For Honor прeдстaвляeт с сeбя срeднeвeкoвый слeшeр с упoрoм не на реализм решительный системы, а на красочность и зрелищность. В игре будет пробыть 3 противоборствующие фракции: The Chosen (Избранные), или попросту самураи; The Warborn (Рожденные в битве), выглядящие и воюющие не хуже кого викинги, и The Legions (Легион), представленные средневековыми рыцарями. В качестве кого минимум в рамках средневекового слешера. И если одиночную кампанию Ubisoft держи выставку не привезли, то мультиплеерным режимом не запрещается было насладиться в полной мере. Перво-наперво в глазищи бросилось… отличное решение от Ubisoft, которое нужно взять на вооружение всем компаниям, представляющим близкие проекты на игровых ивентах — мультиплеерное столкновение началось с обучающего режима, в ходе которого всем игрокам нужно было порваться ряд испытаний и познать все стороны боевой системы. Сие позволило геймерам в начале матча не тыкать в кнопки случайным образом и неважный (=маловажный) мотаться по карте, словно слепые котята в надежде увидеть принципы управления, а сразу ринуться в бой и начать исполнять осмысленные командные действия. Тут уж кому какими судьбами нравится, хотя, в отличие от своих коллег, For Honor делает защелка на рукопашные схватки, очень продвинутую боевую систему и полчища таким (образом называемых «миньонов». Начнем с последних: это легковооруженные воины перед управлением ИИ, наваливающиеся друг на друга в режиме «стенка нате стенку». У каждой из противоборствующих команд «миньонов» бесконечное часть. Кстати, игрок разрубает каждого миньона с одного удара, а и они толпой могут неплохо вломить неподготовленному игроку. Совершенство на карте присутствует несколько контрольных точек, из-за захват которых вы будете получать очки в копилку своей команды. Который наберет больше очков — тот и победил. Держать точки и рубить «миньонов» было бы скучно, благо бы не интересная боевая система. Защищаться дозволяется также с трех сторон. Есть возможность провести не хуже кого серию легких и быстрых ударов, так и сделать Водан удар, но зато мощный. Можно, конечно но, рубить с плеча и наносить колющие удары и делать выпады, хотя это редко когда себя оправдывает. Кроме того, боеприпасы спецспособностей отлично дополняет все вышеперечисленное. Скажем, самураи могут сеять дымовую шашку, чтобы сбежать с поля боя не то — не то атаковать противника, пока он в замешательстве, а викинги способны умещаться в режим ярости. А еще на карте есть небо и земля ловушки, ямы с шипами, пики, торчащие из стен, и пропасти, в которые дозволяется отправлять врагов и таким образом убивать их «одним ударом». Любое вышеперечисленное дает надежду на то, что нас может время) вполне себе хорошая игра в интересном сеттинге с интересным мультиплеером и сплошным потоком тактических возможностей. В конце концов, когда еще ваша милость сможете самураем навалять викингу, скинуть рыцаря в яму в шипы, после чего раствориться в дыму и сбежать с полина боя во славу Императора? Именно на эту дату запланирован релиз зрелище. Watch Dogs 2

Из мрачного и кровавого средневековья перенесемся в потушенный солнцем Сан-Франциско. Лучшего сеттинга для приключений хакеров с группировки DedSec и нового главного героя по имени Маркус Хэллоуэй, бросивших предписание корпорациям и коррумпированным властям города, придумать, наверное, было не разрешается. Презентация игры проходила на закрытом стенде, а представлял ее из первоисточника режиссер игры Дэнни Беланжер. По словам разработчиков, Watch Dogs 2 — сие масштабная работа над ошибками, допущенными в первой части франшизы. Красноречиво улучшена анимация движения персонажа, доработана паркур-составляющая проекта. Пока что главный герой сможет еще быстрее и эффективнее подвигаться по городу. Значительно расширился и ассортимент хакерских приемов: открыть теперь можно практически все что угодно: ото мобильных телефонов обычных граждан до автомобилей, телевизоров и электрических подъемников. В противном случае говорить о самой большой проблеме первой части, физике поведения автомобилей, в таком случае создатели проекта уверяют, что новая физическая натура создана с нуля и такой же беды с вождением, эпизодически машины были похожи на радиоуправляемые утюги, в новой игре неважный (=маловажный) будет. Большое внимание уделено и персонализации главного героя и его мобильного телефона. Получи игровой процесс это не оказывает никакого влияния, зато выглядит шуточно. К слову, о других игроках: они, как и раньше, могут примкнуть к вам по ходу игры, о чем сообщит специальное осведомление. Будет присутствовать возможность мешать либо помогать игрокам нате манер серии игр Souls. При всем стремлении авторов к работе по-над ошибками остается непонятно, удастся ли игре избыть от давней проблемы игр Ubisoft в открытом мире с обилием вышек и рутинным процессом ровно по зачистке районов, но хочется надеяться на лучшее, как ни говори ждать осталось недолго. Выход игры состоится сейчас 15 ноября 2016 года. Дело в том, что-что предыдущую игру серии делала студия Obsidian Entertainment, авторы Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и до сего времени нескольких крупных и значимых проектов. В то время на правах за South Park: The Fractured But Whole отвечает одна изо внутренних студий Ubisoft, заявившая в момент анонса, сколько боевая система и система взаимодействия персонажей будет целиком и полностью переделана. Фирменный стиль и шуточки на грани (а частенько и вовсе за гранью) присутствуют и выдержаны полностью в духе первоисточника. Что же касается сюжета игры, то если в первой части серии, South Park: The Stick of Truth, высмеивались стереотипы, связанные с классическими RPG в стиле средневековья со всеми вытекающими шуточками надо Властелином Колец и косплеерами, то в South Park: The Fractured But Whole достанется супергеройским эпосам, которые из года в год выпускают Marvel и DC. Так как первоисточником подобных произведений являются комиксы и рея-культура, можно не сомневаться, что на орехи прилетит и им. В данный момент в режиме боя персонаж не просто стоит держи месте и использует различные навыки (которые, к слову, остались бери месте и дополнились новыми «супергеройскими» ударами), а способен мигрировать по полю боя, что дает большую глубину чтобы тактических маневров. Есть возможность менять положение бойца ровно по ходу сражения, отодвигая ослабевшие отряды в тыл к восстановления сил и энергии. Кстати, теперь от расстояния поперед противника зависит и наносимый ему урон, а некоторые повадки и вовсе можно выполнить лишь с близкого расстояния. Овчинка выделки стоит сказать, что на ИгроМире нам давали наиграться в демку с GamesCom, который недавно прошел в Германии, отчего версия игры была снабжена субтитрами на немецком языке, почему придало ей некоторый шарм, а скользкие шуточки смотрелись уже более сальными. Предыдущие приключения ребят из Южного Парка рядом всем своем странном великолепии были «игрой получай один раз». Узнать все эти и множество других подробностей у нас получится в 1 квартале 2017 годы, на который недавно перенесли выход проекта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *