#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть шестая)

Зa пoслeдниe гoды в индустрии интeрaктивныx рaзвлeчeний прoизoшлo oднo oчeнь знaчимoe сoбытиe. Пoэтoму и сaмыe мaсштaбныe игрoвыe мeрoприятия 2016 гoдa прoxoдят пoд эгидoй виртуaльнoй рeaльнoсти. Нe oбoшeл VR стoрoнoй и ИгрoМир 2016, ну-кась a мы, в свoю oчeрeдь, прoдoлжaeм дeлиться с вaми впeчaтлeниями oт игрoвыx нoвинoк. Дeлo в тoм, чтo всe сущeствующиe нa дaнный мoмeнт VR-прoeкты oчeнь прoсты с тoчки зрeния базовой механики, же подкупают невероятным эффектом погружения. Надевая шлем, центр поначалу сопротивляется, но стоит немного освоиться в виртуальном пространстве, и происходит упрощение. Ты ощущаешь себя не в павильоне, полном людей, а с годами, куда тебя решили закинуть разработчики. Но аминь это срабатывает лишь при условии грамотной работы создателей проекта с сплошным потоком факторов, влияющих на восприятие, и, к сожалению, не у всех представленных в сегодняшней статье игр сие получается. Но обо всем по порядку. Исходная точка достаточно незамысловата: мы оказываемся на неизвестной планете в роли безымянного (числом крайней мере пока) исследователя. По ходу сюжета нам требуется сражаться с инопланетными насекомыми, большие особи которых напоминают своих собратьев с «Звездного десанта», а мелкие — фейсхаггеров из «Чужого». Красиво совсем не впечатляюще, так? Так, если бы по сей день это управлялось с обычного геймпада, а не специальным Aim Controller’ом в шлеме PS VR. Aim Controller интересах PS VR. Обладает всеми необходимыми элементами управления для шутеров в виртуальной реальности, и так (уже) того, отлично ощущается и лежит в руках
Но перейдем к ощущениям. И его было чай «сквозь» очки на фоне экрана загрузки (трёхмерная трафарет добавлена в игру и отслеживается с невероятной точностью). Пока я и беспричинно и сяк вертел гаджет в руках, уровень загрузился, и в секунду я потерял равновесие. В глаза летел песок, в наушниках звучал рокот ветра. Но тут же смог адаптироваться и начал усваивать виртуальное пространство. Естественно, торс и ноги тоже были получи и распишись месте. Окончательно «уверовав» в реальность этого мира, я решил выйти вперед. И тут на меня полезли орды жуков. Я отбивался ото них, прорываясь все дальше и дальше по неизвестной планете. Филигранно я шел по узеньким горным тропам, прижимаясь к скале, для того чтобы не упасть (ощущение высоты просто феноменальное!). Нате своём пути я наткнулся на трёхмерные голограммы, изображающие предыдущую группу исследователей (я дословно «заглядывал им в глаза»: анимация и графика просто отличные). Засим я получил в свое распоряжение подствольную ракетницу и начал разрезать врагов с удвоенной силой. Я прорывался все дальше и в, пока не уничтожил всех, как вдруг саксония-анхальд задрожала и на меня вышел исполинских размеров химик, высотой с десятиэтажный дом. Я попытался хоть как-в таком случае от него отбиться, но на этом демо закончилось. С меня сняли гарнитуру, и я по-новому очутился на ИгроМире 2016 с невероятным желанием удлинить начатую игру. Но вот когда удастся её продлить, пока неясно: проект в качестве даты релиза имеет не более чем расплывчатый 2017 год, а жаль. Жуть как охота вновь испытать эти эмоции. Moto Racer 4

Признаюсь уважаемый, я не фанат серии Moto Racer. Что-в таком случае о ней слышал, но никогда не играл. Возле этом, находясь под впечатлением от уже увиденных VR-проектов, порыв влезть в шкуру мотоциклиста и промчаться по хайвеям, пуская песок в глаза оппонентам, было огромным. Ты стоишь получи старте, видишь свой байк, соперников и пустынную трассу предварительно собой. Ощущения «железного коня» под тобой, пересвист в ушах при наборе скорости, ветер в лицо. В Moto Racer 4 токмо этого нет. Да, это насквозь аркадная мотогонка, в которой довольно интересно маневрировать в потоке трафика, но она никак не дает тебе ощущения присутствия. И дело даже невыгодный в отсутствии реалистичности. Твой мозг, словно Станиславский, всю игру кричит «не верю!», хоть бы игра старается изо всех сил, и иногда ей сие даже удается. Или на поворотах, когда байк приземленно укладывается на бок, или вот в моментах езды получи и распишись заднем колесе. Но всего этого недостаточно. Полное врастание в игру отчаянно не наступает, как бы тебе сего ни хотелось, а ведь предпосылки для этого очищать неплохие. Но не станем раньше времени верх) тревогу и будем надеяться, что разработчикам удастся возместить упущенные моменты и они выпустят яростную мотоаркаду, ото которой будет захватывать дух, уже 3 ноября 2016 лета. Rise of the Tomb Raider VR

Какие ассоциации возникают у вы в голове, когда вас спрашивают о Tomb Raider? За образа главной героини, естественно. Загадки истории и опасные ловушки. Жанрик приключений — один из мною любимых, так все игры до этого позволяли взглянуть возьми него лишь из-за спины главных героев. И радости моей малограмотный было предела, когда разработчики объявили о создании эксклюзивной VR-миссии угоду кому) новых приключений известнейшей расхитительницы гробниц. Казалось бы, сбылась идеал детства: практически лично пережить все те ощущения, что-то переживала столько лет отважная искательница приключений. В предвкушении прекрасного ми вручили геймпад, надели шлем PS VR и…
И очутился в библиотеке особняка девушка Крофт. Словно призрак. При попытке побродить числом библиотеке меня ждало разочарование. Перемещаться можно было всего только с помощью «телепортации». Зажимаешь одну кнопку — появляется линия Лары с указанием того, в какую точку можно передвинуться. Зажимаешь другую кнопку — оказываешься в этой точке. Полноценно скрутиться можно лишь с помощью нажатия кнопок «вправо» и «влево». В библиотеке земли валяются детские рисунки Лары, письма и артефакты, найденные ее покойным отцом. Такое отрезвление можно было бы списать на синдром завышенных ожиданий, на случай если бы интерактивный музей действительно давал возможность отгадать себя на месте Лары Крофт, но сего не происходит. Нам даже нормально перемещаться согласно уровню не дают, а система перемещения так и нисколечко передаёт привет адвенчурам 90-х. Общаясь с коллегами, которым равно как удалось опробовать Tomb Raider VR, у нас родилась такая каламбу: в самом первом DooM перемещение и ощущение присутствия было в мало-мальски раз больше, чем в виртуальных приключениях Лары Крофт. И руки чешутся надеяться, что они будут интереснее, чем представленное для ИгроМире демо. Несмотря на не очень позитивное развязка статьи, мы продолжаем верить в безоблачное будущее виртуальной реальности, в таком случае хороших проектов для нее мы успели узреть предостаточно. Скоро вас ждут новые материалы согласно ИгроМиру 2016 в целом и по VR-составляющей в частности. Оставайтесь с нами!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *