#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

Нoвый дeнь выстaвки ИгрoМир 2016 принeс нaм нe тoлькo пoлoжитeльныe эмoции oт сoвeршeннo нoвыx видeoигр, нo и приятнoe «пoслeвкусиe» oт прoeктoв, с кoтoрыми, кaзaлoсь бы, и тaк всe пoнятнo, a сюрпризoв мoжнo былo и вoвсe нe ждaть. В oбщeм, дaжe стaрыe игрoвыe сeрии всe eщe спoсoбны ошеломить, и этo прeкрaснo. Пoэтoму бeз лишниx прeдислoвий пeрeйдeм к обзору игр, которые запали нам в душу. Call of Duty: Infinite Warfare

Для стенде новой части Call of Duty давали порезвиться исключительно в мультиплеерную составляющую проекта, и лично мне смутно, как Activision это делает, но второй годочек подряд после личного знакомства с игрой моё мысль о новой главе серии меняется с нейтрально-настороженного сверху положительное. Настороженное отношение к Infinite Warfare было у меня не без причины, ведь у руля проекта стоят ребята из Infinity Ward, которые (после моему скромному мнению) сделали как одну с лучших игр серии — Call of Duty: Modern Warfare 2, таким (образом и одну из самых слабых — Call of Duty: Ghosts. Опасений ради новую часть было предостаточно: смогут ли разработчики пописать от удара, нанесенного призраками, и вернуть себе былую славу? Позже увиденного геймплея и общения с одним из официальных представителей компании Activision складывается ощущение, что смогут, а Call of Duty: Infinite Warfare ни в нежели не будет уступать лучшим представительницам серии. За вычетом того, в комплекте с игрой будет поставляться переиздание зрелище, с которой началась эпоха «Call of Duty нового поколения»: Call of Duty: Modern Warfare Remastered с обновленной графикой и мультиплеером. Что-что ж, перейдем непосредственно к впечатлениям от многопользовательского режима Infinite Warfare. Точно и раньше, игра предоставляет глубокие возможности кастомизации: по существу любой элемент снаряжения можно настроить по вашему желанию: через прикладов и прицелов до глушителей и возможности перекрасить пушку в в употреблении розовый цвет. Оружие можно будет прокачивать и заблокировать более мощные и редкие образцы со своими уникальными бонусами. Присутствует в игре и налаженность классов, которые носят название Combat Rigs. У каждого изо этих классов имеется по 3 уникальных боевых гаджета (Payloads), а да по 3 уникальных перка (Traits). Единовременно в рамках игровой сессии позволено использовать по одному перку и одному гаджету, ощутимо увеличивающему ваши преимущество в бою. Такое количество умений, вкупе с несколькими классами персонажей, позволит послужить источником десятки непохожих друг на друга комбинаций, промеж которых каждый геймер сможет найти что-так, подходящее к собственному стилю ведения боя. Позаботились Activision и о российских игроках. В новой части серии дубляж отнюдь не будет резать уши кривыми голосами плохо подобранных актёров, нанятых промеж голодных студентов. На этот раз локализация обещает одно с другим вяжется ожиданиям даже самых взыскательных игроков. На этом сюрпризы новой Call of Duty далеко не заканчиваются. Казалось бы, куда круче «лавкрафтовского» зомби-рубилова с предыдущей части? Ответ прост: обновленный зомби-производительность будет проходить в стиле «дискотеки 80-х» с диджеем Хассельхоффом по (по грибы) пультом. Я буду сражаться с ордами зомби под винчестер-рок и диско вместе с диджеем Хассельхоффом. Mafia 3
Эпопея о третьей Мафии, вы уж простите, я тоже начну с описания саундтрека. Отдельный ролик по игре, в том числе и тот, ровно демонстрировался на ИгроМире 2016, открывается и закрывается который-нибудь-то крутейшей композицией, которую хочется тут но распознать Shazam’ом и прослушать уже розно от демонстрации геймплея. Вообще, влияние серии GTA получи Mafia 3 чувствуется очень сильно. Первые же штат демонстрируют нам пригород Нью-Бордо, прототипом для того которого послужил Новый Орлеан 60-70-х годов прошлого века. Сельская житьё-бытьё Нью-Бордо с ходу вызывает ассоциации с округом Блэйн с GTA V. Те же реднеки, пикапы, поля и пустынные прерии, закон — тайга и притеснение чернокожих. Всё в рамках эпохи. И если с геймплейной точки зрения к игре остается аминь еще много вопросов, то вот персонажи, побыстрей всего, получатся очень колоритными. Тут перед нами открывается одна изо черт новой мафии: вариативность. Проникнуть в офис только и можно разными путями. Помимо стандартного способа «сначала отстреливать, а потом задавать вопросы», можно пробраться тайком, используя стелс-механику. Очищать возможность, выполнив несколько сторонних подготовительных миссий, обнаружить, что босс ждет важной доставки. Есть в игре и намёки сверху то, что же все-таки случилось с Джо задним числом титров второй Мафии. Выяснить все это наша сестра сможем уже 7 октября 2016 года. Карточная игрушка

Замечательные поляки из CD Projekt RED сделали с Ведьмаком так, что нужно было сделать давно: они выкинули никому отнюдь не нужный сюжет, боевую систему, систему прокачки и крупный мир, убрали десятки интереснейших квестов, сотни вариантов оружия и экипировки, колоритных персонажей и сконцентрировались нате главной особенности вселенной Ведьмака — карточной игре Гвинт. Весь век это, конечно, шутки, но лично я от игрового процесса Гвинта ожидал простого переноса механики и карт с игры Witcher 3 с перерисованными рубашками и иначе разукрашенным игровым полем. Центральный игровой процесс, конечно же, не претерпел серьёзных изменений. Сие все тот же Гвинт. У нас есть игровое пласт в 3 ряда, на которые мы выкладываем карты дальнобойных юнитов (катапульты, баллисты), рукопашных отрядов (мечники) и отрядов, сражающихся получай средней дистанции (лучники). Дьявол притаился в деталях. Отсюда следует эдакое «окошечко в другой мир». А ещё карты в данное время делятся на 3 класса: золотые, серебряные и бронзовые. И тот и другой класс имеет свои преимущества и недостатки, а также специальные паренка. Появилось очень много новых карт, которые пишущий эти строки ранее не встречали во вселенной Ведьмака. Остались и особые игра в карты: карты героев, дающие ощутимые бонусы в бою, а тоже карты, кардинально меняющие расклад сил. Например, допускается убрать самый сильный не золотой отряд с полина битвы, превратить бронзовые карты в золотые, призвать в битву карточная игра дополнительных существ или отнять пару очков силы у карт противника. Хотя мой личный фаворит — карта фракции Скеллиге, которая скачет соответственно всем линиям противника, где каждый ход снимает с его карт в соответствии с 2 очка атаки. Это длится до тех пор, в (то не закончится раунд или пока противник без- выложит «контркарту», которой у него может и не прийтись.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *