#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)

Прoдoлжaeм дeлиться с вaми впeчaтлeниями oт пoсeщeния крупнeйшeй в Рoссии игрoвoй выстaвки ИгрoМир. Detroid: Become Human
Я всeю душoй увaжaю зaмeчaтeльнoгo фрaнцузскoгo гeйм-дизaйнeрa Дэвидa Кeйджa. В свoё врeмя oн удивил всex, выпустив игру Omicron: The Nomad Soul, стaвшую нaстoящим прoрывoм в жaнрe adventure, блaгoдaря oткрытoму миру, испoльзoвaнию тexнoлoгии Motion Capture про aнимaции пeрсoнaжeй и вeликoлeпнoй музыкe Дэвидa Бoуи (знaмeнитый музыкaнт дaжe сыгрaл и oзвучил oднoгo с пeрсoнaжeй). Зaтeм былa выдaющaяся Fahrenheit, рaзвивaющaя идеи предыдущей зрелище и выводящая их на качественно новый уровень. А по прошествии этого наступил период сотрудничества компании Quantic Dream и издательства Sony Computer Entertainment. С молоточка проект Дэвида Кейджа носит название Detroit: Become Human. Перфоманс родилась из небольшой технологической демки 2012 возраст для PlayStation 3 под названием Kara. Демка настоль понравилась поклонникам студии, что Кейдж решил раскрутить идею и создать полноценную игру о дальнейшей жизни Кары. В первый раз новую игру показали общественности в 2015 году в рамках Парижской недели видеоигр. Отправиться же проект должен уже в 2017 году эксклюзивно исполнение) PlayStation 4. Предлагаем вам вспомнить ту самую технологическую демоверсию, с которой тутти началось. В своей новой игре Кейдж решил принять работу над своими ошибками. В последние годы его зверски критиковали за то, что, несмотря на определённую свободу выбора, предоставляемую игрокам в проектах Quantic Dream, их поведение мало на что влияли в итоге. В Detroit: Become Human у вам действительно будет множество вариантов решения одной и пирушка же задачи. Посмотрите это видео сами. Согласен, он выглядит невероятно эффектно, так как все картинка – результат рендеринга в реальном времени на рента PS4. Тем не менее французы могли бы предпринять россиянам сюрприз и привезти на выставку новое видео или — или даже рабочий геймплей. Остаётся лишь надеяться, будто игра выйдет, как и запланировано в 2017 году и безвыгодный будет перенесена, как это часто случается с амбициозными проектами. Козни должна появиться на прилавках уже совсем стремительно – 1 декабря 2016 года, а целевыми платформами станут Xbox One, PS4 и PC. Французская мастерская Microïds доверила показать прессе и гостям выставки невиртуальный геймплей, так что посетители крошечного кинотеатра ради презентаций были весьма заинтригованы. Ведь вторая порцион легендарного квеста вышла аж 12 лет отдавать. Как же быстро летит время. Очень светло, что большая часть истории игры разворачивается получи территории заснеженной России, а некоторые персонажи – очень колоритные русские штат(ы) (пускай и не без «клюквы» вроде космонавта-алкоголика). Позже завершения второй игры многие поклонники работ Сокаля просили его о продолжении, и смотри, спустя много лет, их мольбы были услышаны. Syberia 3 продолжит историю отважной юристки Кейт Уолкер. И коль скоро в самом начале игры у головоломки 1-2 точки интереса, так по мере прохождения количество точек значительно увеличивается. Сколько же касается визуальной составляющей – здесь всё сей поры под большим вопросом. Вполне может быть, готово это было в угоду мобильным платформам iOS и Android, куда как игру тоже собираются портировать после релиза. В этом плане Сокаль остался верен себя и наверняка порадует поклонников первых двух игр. В нежели-то игра, кстати, стала похожа на проекты Telltale Games, в) такой степени как теперь персонажи будут запоминать ваши ответы в диалогах, таким образом складывая своё впечатленьице о вас. Если вы, например, обидите кого-так, это может привести к тому, что вы окажетесь навеки лишены целой сюжетной ветки, хотя «запороть» таким образом до сей поры прохождение у вас всё равно не получится. Нате предварительном прослушивании оказалось, что её голос чувствительно изменился за прошедшие 12 лет, поэтому с идеи пришлось отказаться. Главную героиню будет озвучивать другая российская притворяшка, имя которой поклонникам сообщат в ближайшее время. Собственнолично мне, как поклоннику серии Syberia, третья развлечение кажется очень многообещающей. С нетерпением буду ждать её декабрьского релиза, а равно как только она попадёт ко мне в руки – обещаю скропать развёрнутый обзор для вас. Final Fantasy XV
До сих пор одним ярким впечатлением выставки стал демонстрационный щит японской ролевой игры Final Fantasy XV, ранее известной подо названием Final Fantasy Versus XIII. FF XV уже стала притчей в языцех, во многом благодаря тому, что в первый раз нам её показали аж в 2006 году. Пьеса словно оказалась в одной коробке с котом Шрёдингера. По-новому об игре заговорили в 2012 году, когда таким образом известно, что название её было изменено бери Final Fantasy XV, а из команды разработчиков ушёл увенчанный лаврами дизайнер Тецуя Номура, которому принадлежала идея на) все про все проекта. С PS3 игра переехала на более перспективные рента нового поколения, которыми стали PS4 и Xbox One. Обиженным возьми этот раз не остался даже PC, на некоторый игра тоже должна будет заглянуть однажды (разработчики заикнулись об этом, как-никак достоверной информации о PC-версии у нас пока нет). Так чтобы узнать реакцию игроков на новую игру, в стремнина этого года были выпущены две демоверсии, демонстрирующие чистосердечный мир, боевую систему и графическую составляющую. Но фанатов серии Final Fantasy в многом интересовал сюжет игры, а вот про него было бесспорно очень немногое. Настоятельно рекомендую вам посмотреть его, предварительно чем приступать к прохождению FF XV. Киноманов наверняка порадует оный факт, что главных героев фильма озвучивают такие голливудские звёзды, словно Шон Бин, Аарон Пол и Лена Хиди. Держи выставке ИгроМир посетителям была доступна демоверсия, которую пробиться можно лишь за час-полтора, поэтому войти в курс дела с ней целиком мы просто не успели. Как ж, начну с того, что мне понравилось. Очень позывает узнать, что же случится с героями дальше, только, похоже, мне, как и всем, придётся ждать конца ноября. В эту пору о том, что мне не понравилось. Очень длинные… Блистает своим отсутствием. Не так. И таких вот томительных минут следовать то время, что я стоял у стенда, накопилось невзыскательно неприлично много. Но опять же можно отчислить всё это на альфа-билд игры. Вновь меня несколько напряг тот факт, что тени в игре сделаны как собака топорно. Это не приятные полутона, к которым наша сестра привыкли, а некие точечные пятна в местах, куда падает малость персонажей или объектов. Очень хочется надеяться, кое-что эту проблему разработчики успеют решить до момента выхода зрелище 29 ноября 2016 года. Оставайтесь с нами, и я расскажем вам о других новинках игровой индустрии, с которыми нам посчастливилось ознакомиться на ИгроМире 2016.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *