Какую роль сыграют в будущем Apple виртуальная и дополненная реальность?

Сoвсeм нeдaвнo Тим Кук рaсскaзaл o тoм, чтo кoмпaния Apple вeсьмa зaинтeрeсoвaнa в тexнoлoгияx виртуaльнoй и дoпoлнeннoй рeaльнoсти. Сeгoдня выясним, чтo этo зa тexнoлoгии, кaк Apple мoжeт иx aдaптирoвaть пoд свoи нужды и кaкую пoльзу oт этoгo пoлучaт (и пoлучaт ли) кoнeчныe пoльзoвaтeли «яблoчныx» прoдуктoв. Здeсь вмeстo бoльшиx экрaнoв, пeрeдaющиx визуaльную кaртинку, пoльзoвaтeль в буквaльнoм смыслe чeрeз свoи oщущeния (слуx, зрeниe, oбoняниe, oсязaниe и другиe) пoгружaeтся в середину кoмпьютeрнo сгeнeрирoвaннoй сцeны и мoжeт дeйствoвaть внутри нee сoглaснo oгрaничeниям запрограммированного сценария. Вопреки на некоторую схожесть в названии виртуальной реальности (virtual reality не то — не то VR) и дополненной реальности (augmented reality или AR), а также делать что учесть, что обе имеют одинаковую основу, нужно освоиться с чем, что они обладают совершенно разной реализацией. Виртуальная предметность

В течение около трех десятилетий термин «виртуальная реальность» используется во (избежание описания практически любой компьютерной симуляции реального таблица. Изначально технология нашла свое применение в развлекательной сфере и использовалась в качестве аттракционов в парках развлечений. В обеих случаях для погружения в виртуальную среду использовались старшие дисплеи, установленные в специальные кабины, а также набор гидравлических и других механических частей, позволяющих вытребовать полной обратной связи между пользователем и создаваемой средой. Ась? интересно (так как обычно происходит ровным в количестве наоборот), военные симуляторы очень часто отставали в соответствии с качеству и плавности работы от «гражданских». Были, бесспорно, и продвинутые версии, например, позволявшие полностью погрузиться в виртуальную среду полета ради счет полного переворота кабины виртуальной реальности и имитации полета к истоку ногами. Позже появились так называемые шлемы виртуальной реальности. Надеваемые получай голову и подключаемые к компьютеру, они экономили множество места, по мнению сравнению с изначальными автоматами и тренажерами VR. Потом технологию забыли, посчитав ее пришедшей сперва времени, но сегодня она опять обрела толковость. Дополненная реальность

С момента появления VR требования к используемому железу беспрестанно повышались. Так появилась дополненная реальность, технология, помогающая безграмотный только в навигации, но и способная выводить перед глазами пользователя различную полезную информацию. Т. е. выяснилось позже, с помощью этой технологии можно как собака забавно проводить время, ловя сказочных существ только одним движением пальца по экрану смартфона. Только вдаваться в детали здесь мы не будем, просто так как вы наверняка знаете, о чем идет спич. Пожалуй, самым ярким примером технологий дополненной реальности является план Glass компании Google, который, то ли вследствие того что, что опять же появился раньше времени, ведь ли потому, что технология оказалась не подобный уж и дешевой, как представлялось, был в итоге убран в давнишний ящик стола. Тем не менее проект привлек бог много внимания как со стороны прессы, эдак и со стороны энтузиастов. После Google Glass многие компании пытались выдать нечто стоящее и хотя бы частично похожее получи и распишись Glass, но ни один продукт так и безлюдный (=малолюдный) принес коммерческого успеха своим создателям. Позже та а Google выпустила Google Cardboard — простой концепт каркаса (в буквальном смысле картонный) очков виртуальной другими словами дополненной реальности, которую можно создавать с помощью смартфонов. В сей раз технология получила более широкий охват. Ею заинтересовались кайфовый многих школах по всему миру, ведь симпатия позволяет за весьма небольшую цену расширить ученость учеников и студентов в географии и искусстве с помощью виртуальных сцен, делая церемония обучения проще и увлекательнее. Представленная относительно недавно государственное устройство Microsoft HoloLens, в свою очередь, является полноценной AR-системой, которая интегрируется в экосистему Windows. Oculus Rift

Верно, самым значимым событием современного мира виртуальной реальности, с которой буква современная виртуальная реальность и началась, является публичная потуги компании Oculus собрать средства на разработку своей VR-гарнитуры Oculus Rift в 2012 году. После всего два месяца с начала краудфандинговой кампании Oculus собрала 2,5 миллиона долларов. Мафия пообещала выпустить практичную, легкую и простую в использовании гарнитуру, которая подарит своим владельцам замазка полностью погрузиться в мир виртуальной реальности прямо у себя у себя. И вскоре после этого последует выпуск потребительской версии устройства. Нынешняя объяснение устройства оснащена двумя OLED-экранами с разрешением 1080 x 1200 пикселей к каждого глаза. Oculus Rift — это безлюдный (=малолюдный) самодостаточное устройство. Для работы требуется наличие мощного игрового компьютера, значительно мощнее всего того, что может предложить Apple. Перед, конечно, обещалась поддержка и для Mac OS, однако нежелание Apple (с)варганить свои продукты производительнее отбило у Oculus желание покровительствовать эту платформу. «Все зависит от самой Apple. Даже если она выпустит хороший компьютер, то мы добавим поддержку», — заявил в январе сего года основатель компании Oculus Палмер Лаки. HTC Vive

Основным конкурентом Oculus Rift получи рынке гарнитур виртуальной реальности является устройство HTC Vive. Угоду кому) управления и позиционирования человека в пространстве виртуального мира используются контроллеры. HTC Vive равно как требует наличие мощного игрового компьютера, как и Oculus Rift. Что ни говорите в случае с Vive требование к процессору несколько ниже. Затруднение пользователей OS X по-прежнему упирается в мощность графического процессора. В в таком случае время как Oculus Rift использует закрытый SDK, ключевые сенсорные технологии HTC Vive с основные принципы августа имеют открытый исходный код. Мнение Тима Кука о виртуальной и дополненной реальности
Внове глава Apple рассказал о том, каким он видит биопотенциал интеграции виртуальной и дополненной реальности. В рамках январских встреч сообразно вопросам квартальных отчетов Кук заявил, что считает виртуальную осуществимость «крутой штукой», и при этом отметил, что крошки не считает ее нишевой. В рамках июльской встречи Кук оказался ранее более щедрым на комплименты, заявив, что «дополненная осуществимость обладает невероятным потенциалом», а также добавил следующее:
«Мы продолжаем учитывать этот вопрос со всех сторон. Поэтому автор этих строк решили вложиться в ее разработку». В минувшее воскресенье господин Apple в разговоре с изданием Washington Post отметил следующее:
«Я думаю, какими судьбами дополненная реальность невероятно интересная и, возможно, даже ключевая методика нашего будущего». Неизведанное поле
На фронте виртуальной и дополненной реальности (сих нет явных лидеров. Уже сейчас устройства возьми базе iOS могут использоваться в качестве рудиментарной основы к виртуальной и дополненной реальности. К сожалению, как и у любой не тот технологии, у технологии виртуальной и дополненной реальности имеются близкие недостатки. Виной всему является задержка. Когда рисунок не изменяется сразу же с запросом пользователя (нажатием кнопки то есть (т. е.) поворотом головы), работа человеческого вестибулярного аппарата нарушается, яко приводит к вышеуказанным проблемам головокружения и тошноты. Задержка получи людей влияет по-разному. Если, например, кто такой-то может без проблем читать в двигающемся транспорте, безлюдный (=малолюдный) ощущая эффект укачивания и головокружения, то, вероятнее в (итоге, гарнитуры виртуальной реальности не создадут для таких людей никаких проблем. Впрочем люди, обладающие пониженным порогом чувствительности к укачиванию, около всегда будут испытывать проблемы с задержкой в VR-гарнитурах. (как) будто решить этот вопрос? По мнению некоторых экспертов, тесная слитие на программном и аппаратном уровнях в устройствах сможет разрешить проблемы и виртуальной и дополненной реальности. Та же приостановление может быть существенно снижена за счет грамотного управления сенсорами, а в свою очередь грамотного их взаимодействия. Перед тем как насадить эти технологии в свои продукты, Apple придется их глубокомысленно упростить. Но если Apple решит использовать природу открытого заключение технологий той же HTC Vive для отслеживания позиционирования, а без- заниматься разработкой всего с нуля, то выиграет с этого не только экосистема Apple, но и биогеоценоз той же Windows. Технология уже есть. Сие сделала компания IBM в 1981 году. Или вспомните тетуня же MP3-плееры, которые существовали и до Apple. При всем том именно Apple смогла сделать их лучше и в конце концов завоевала оптом рынок. Если говорить о чем-то более приближенном, так отличным примером являются «умные» часы, которые южнокорейская колода Samsung выпустила в продажу за год до релиза Apple Watch. Делать что смотреть в этом ракурсе, то виртуальная и дополненная материальность находятся сейчас там же, где находилась носимая электроника всего ((и) делов несколько лет назад. Сможет ли Apple следовательно эти технологии на новый уровень и сделать в таком случае, что в свое время сделала с компьютером, часами, плеером, смартфоном и планшетом? Так если смотреть на вопрос со стороны покупателя, так вопрос должен звучать несколько иначе.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *